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2016년 상반기 게임업계 결산, 매출 탑 35위

[ 등록일시 : 2016-08-24 12:03:54 ]

중국산 모바일게임에 밀려 설 자리를 잃은 국내 게임업계가 2016년 상반기 실적을 공개 중이다. 아직 씨에스인터네셔널과 로코조이 등 2개사는 8월 말 11일 정도의 공개 기한을 남겨두고 있는 상황이다.

 

 

 

 

이번 조사는 각 사가 발표한 실적자료와 공시자료를 통해 작성됐으며, 상장사가 아닌 기업은 2015년 실적 중 절반의 수치가 적용됐다.

 

전체적으로 20위권까지의 게임사들은 별 다른 적자 없이 회사를 운영했지만, 20위권 밖의 회사는 적자로 가득한 형상이다. 특히 쿠키런의 데브시스터즈는 2분기 영업손실 31억을 포함하여 상반기 60억 가량의 적자를 기록했다.

 

 


 

넥슨, 넷마블 등 탑10 게임사의 성적은 대체적으로 양호했다. 넷슨, 넷마블, 엔씨소프트는 이 상태라면 지난 해 실적을 뛰어넘을 기세이고, 엔에이치엔엔터테인먼트 역시 지난 해 540억 적자에서 올해 상반기 170억으로 적자 수치를 줄였다.

 

컴투스 역시 해외에서의 선전을 기반으로 지난해 매출을 뛰어넘을 것으로 보이며, 웹젠은 뮤오리진에만 기대고 있는 상태라면 지난해 보다 매출이 줄 것으로 보인다.

 

한편 엔에에이치엔엔터테인먼트가 주춤하는 사이 컴투스가 6위권으로 올라섰고, 하반기 컴투스와 스마일게이트가 국내 탑5의 자리를 두고 치열한 경쟁을 펼칠 전망이다.

 



 

10위권 대에서 주목할만한 회사는 더블유게임즈다. 지난 해 11월 코스닥에 상장한 이 회사는 페이스북을 기반으로 소셜카지노 게임을 글로벌 서비스 중이다. 계절적 비수기를 겪고 있는 타 회사들과는 달리 2분기에만 130억 가까운 영업이익을 내면서 탑10 진입 전망을 밝게 하고 있다.

 

조이시티는 2분기 실적전망이 하회했다는 의견이 많지만 다른 회사들의 부진으로 오히려 등수가 3등이나 올랐다. 하지만 워십배틀이 글로벌 2천만 다운로드를 기록하고, 앵그리버드 주사위의신, AR을 도입한 룰더스카이2 개발, 프리스타일 중국 진출 등 호재가 많아 3분기 실적이 늘어날 것으로 전망되고 있다.

 

1인칭 슈팅게임 '서든어택'의 부진으로 넥슨지티의 영업이익은 전년 동기 대비 반 토막이 났다. 하지만 상반기 영업이익 119억 원은 11위인 게임빌의 영업이익 69억 원을 훨씬 웃도는 수치다.

 

14위가 오르며 10위권에 안착한 주목할 만한 회사는 '룽투코리아'. MMORPG '검과마법'의 성공으로 상반기 매출 265억 원을 올리며, 당당히 10위권에 이름을 올렸다. 또 스마일게이트와 연 매출 1 5천억 원에 달하는 크로스파이어 라이선스 계약을 체결했고, 인기 만화 '열혈강호' 모바일 IP를 확보하는 등 활발한 IP 비즈니스를 전개 중이다.

 



 

20위권에서는 와이디온라인, 바른손이앤에이, 엠게임 4개 회사가 적자 없이 안정적인 경영을 해 가고 있는 가운데 특히 바른손이엔에이가 9위가 오르며 두각을 드러내고 있다.

 

바른손이엔에이의 두각의 이유는 바로 '히트'. 지난 해 말 출시되어 꾸준히 마켓 상위권에 오르며 괄목할만한 성장을 보인 것이다. 이 회사는 모바일 액션RPG '배틀스톰', VR 프로젝트M, MMORPG 아스텔리아 등 다양한 프로젝트로 이 기세를 몰아간다는 계획이다.

 

엠게임도 2분기 연속 매출이 상승하며 전망을 밝게 하고 있다. 이 회사는 열혈강호 외전, AR카드게임 태권히어로즈 오프라인 유통, 액션카드 캐치몬, 캐주얼 볼링볼즈, 액션보드 '크레이지 어드벤처', '뉴귀혼퍼즐(가칭)', 나이트온라인 모바일 등 다수의 모바일 게임이 라인업되어 있다.

 

 


 

20위권 이하 게임사들의 부진이 계속되고 있는 가운데, 30위권에서 그나마 수익을 내는 곳은 드래곤플라이와 플레이위드 두 곳뿐이다.

 

드래곤플라이는 상반기 매출 60억 원에 영업이익 13억 원을 기록하며 흑자전환에 성공했고, 하반기부터 모바일게임 2종과 스페셜포스와 또봇의 IP를 활용한 VR게임 2종을 순차적으로 출시할 에정이다.

 

소프트맥스는 창세기전4의 출시로 분위기 반전을 노리는가 싶더니 상반기 영업손실이 이어졌다. 6월에는 유상증자 결정 소식을 알렸고, 8월에는 창세기전4의 네이버 채널링이 결정됐다.

 

 

2016년 상반기 포켓몬GO가 출시되면서 크게 한방 먹은 게임업계가 부지런히 VR에서 AR로 방향을 선회하고 있다. 포켓몬GO를 빼면 무주공산인 AR게임에 발을 붙힐 수 있을지, 아니면 PS VR의 출시로 본격적인 경쟁이 시작되는 VR 게임이 더 경쟁력이 있을지, 가던 길을 꾸준히 가는 것이 맞을지 하반기 매출을 걱정하는 게임사들의 고민은 더욱 깊어지고 있다. 




 

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   이재덕 기자 | game@gamey.kr
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  이재덕 기자
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