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킬링타임용 벽돌깨기 甲, 몬스터 벽돌깨기 히어로(★★★★☆)

[ 등록일시 : 2016-12-19 16:36:19 ]

벽돌깨기의 새로운 지평을 열었다고 해도 과언이 아닐 정도로 신선합니다. 성을 지키고 있는 공주의 모습이 보이더니, 스윽 하고 시점이 바뀌니 벽돌깨기의 모습으로 바뀝니다.

 

그리곤 우리의 예쁜(?) 공주님이 다가오는 적들을 향해 병사들을 줄지어 날립니다. 알카노이드(벽돌깨기)처럼 다녀온 병사들이 아래로 빠지면 안 되냐구요? 됩니다. 나갔던 병사들은 100% 돌아옵니다.

 

화면만 보면 전혀 벽돌깨기 같지 않은데 벽돌깨기랍니다. 병사는 강한 병사만 골라서 내보낼 수 있고, 공주님은 성장합니다. 벽돌깨기와 성장 요소를 합친 독특한 게임, 몬스터벽돌깨기 히어로를 소개합니다.

 


6
천명이 5점 만점을 준 게임

 

몬스터 벽돌깨기 히어로

 

 

新 벽돌깨기, 쓰리쿠션을 날려봐

 

사실 이 게임은 뒤로 갈수록 '중독성'은 더 커질지 몰라도 '재미'는 떨어집니다. 신선함은 초반에 몰려 있습니다. 공주가 병사들을 날려서 성을 향해 다가오는 적들을 물리친다는 독특한 설정과 시스템 때문에 게임 초반, 이 게임의 매력에 푹 빠집니다.

 

게임 방식은 심플합니다. 성의 HP 4라면 적 4마리가 지나가면 게임오버. 적이 다가오기 전에 병사를 보내 적을 쓰러트려야 합니다. 적들 위에 표시된 숫자는 적의 HP를 뜻합니다. 4가 적혀 있다면 공격력이 4인 병사를 보내면 1방이면 쓰러트릴 수 있습니다.

 

관건은 어떤 각도로 던져야 보다 많은 적들을 없앨 수 있는가 하는가입니다. 이것은 벽돌깨기의 기본 원칙입니다. 쓰리쿠션이 답입니다. 당구를 치듯 빈 곳에 반동을 주어 윗칸으로 침입해야 합니다. 화면 윗칸으로 침입하여 왔다갔다하며 적진을 초토화하는 시원한 장면을 연출하며 모든 적들을 쓰러트리는 것이 게임의 목표입니다.

 

적진을 파고 들어



 

쓰리쿠션을 날려라~

 

스와이프 벽돌깨기와 똑같네?

 

그렇습니다. 게임 방식은 스와이프 벽돌깨기와 다를 바가 없습니다. 벽돌 위에 숫자가 쓰여 있어 그 숫자만큼 부딪쳐야 클리어하는 방식이었습니다. 심플하면서도 중독적인 재미로 지금도 별점 4.6점에 인디게임임에도 1백만 다운로드를 넘겼습니다.

 

몬스터 벽돌깨기 히어로는 여기에 성장의 요소를 더했습니다. 공주님도 레벨업을 하면서 스킬 공격력 증가와 병영 확장, 성벽 강화 등의 능력치를 키워갑니다. 병사도 병영에서 공격력이 더 높은 병사를 골라서 내보낼 수 있는 등 RPG적인 요소가 더해졌습니다.

 

핵심은 이 '병영'의 운영입니다. 약한 병사들은 빼줘야 합니다. 약한 병사들부터 앞서 나가기 때문입니다. 매번 이 선별 작업을 해주지 않으면 가장 뒤에 있는 20 이상의 강력한 병사들은 놀리게 되기 때문입니다.

 


스와이프벽돌깨기와 닮은 꼴



​ 

레벨이 오르면서 기사단 수도 올라간다

 

느슨해지는 게임, 킬링타임용으로 제격

 

게임은 참 재미있습니다. 보스는 공격력이 좋아서 한방에 게임오버가 되어 버리기 때문에 항상 긴장해야 하고, 주사위(?)를 부수어 병사를 획득하는 재미도 있습니다.

 

가장 독특하다 싶었던 것 중의 하나가 손가락 하나 까딱해서 나간 병사들을 불러들이는 장면입니다. 한 두 명의 병사가 시간을 질질 끄는 것을 방지 하기 위해 시간이 지남에 따라 자동으로 병사들의 속도가 빨라집니다.

 

게임이 느슨해지는 것을 방지하기 위함인데, 유저들의 마음을 잘 읽은 듯 합니다. 이것도 지겹다 싶을 때, 아래쪽으로 슬라이드를 하면 공주님의 명을 받들 듯, 병사들이 휙 하고 성으로 돌아옵니다. 지금껏 벽돌깨기게임에는 없는 방식이라 신기합니다.

 

하지만 그뿐, 게임은 계속 같은 방식을 되풀이합니다. 20스테이지 정도 가서 랭킹을 확인해 보니 상위 50%. 이렇게 많이 했는데 왜? 라는 생각이 들었습니다. 1등은 130스테이지. 입이 떡 벌어집니다. 다시 40스테이지를 넘어서 랭킹을 확인해 보니 상위 30% 정도가 됩니다.

 

위기와 여유

 

이 느낌으로 130스테이지까지!

 

 

글을 맺으며..

 

게임 초반 정말 재미있고 신선했습니다. 20스테이지 이후 살짝 게임이 느슨해진다고 느끼면서 또 다른 뭔가가 있겠지 했는데 없습니다. 너무도 괜찮은 게임인데 제대로 된 게임 뒷단을 완성시키지 못한 느낌이 많이 풍깁니다. 그걸 알면서도 괜히 손이 갑니다. 그것은 '두두두두두' 줄을 이어서 적들을 때리는 그 타격감이 진한 중독성을 안겨 주기 때문입니다.

 ​ 

   게임와이 | game@gamey.kr
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게임와이에 자신의 소개글을 입력하는 란이 생겼습니다. 자신의 멋진 인장 아이콘과 함께 멋진 소개말을 넣어보세요. http://www.gamey.kr
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