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최초의 스마트폰 '리니지'를 만난다, 리니지 레드나이츠(★★★☆☆)

[ 등록일시 : 2016-12-19 16:42:19 ]

최근 국내에서 가장 핫한 게임 IP'리니지'입니다. '리지니' 1998년 등장, 15년 넘게 온라인게임의 최강자로 군림한 자타 공인 국내 최고의 게임입니다. 20년 가까이 지난 지금까지도 수백 억원의 매출을 올리고 있는 엔씨소프트의 효자 게임이기도 합니다.

 

이 리니지 IP로 개발중인 스마트폰게임은 총 3가지. 중국 스네일게임즈가 개발한 '천당2: 혈맹(天堂2: 血盟)'과 국내 넷마블게임즈의 '리니지2 레볼루션', 그리고 엔씨소프트의 '리니지 레드나이츠'입니다

 

'리니지' 시리즈는 누적매출 4 3천억 원을 달성한 한국게임 업계의 대표IP인 만큼 많은 관심이 쏠린 가운데, 국내에서는 '리니지 레드나이츠가 가장 먼저 선을 보였습니다. 그 인기가 반영된 탓인지 몰라도 출시 하루 만에 애플스토어 매출 1위를 달성했습니다. 그리고 구글과 애플 스토어 매출 1위 자리도 꽤 차고 앉았습니다.

 


1998
리니지의 추억


​ 

스마트폰으로 등장

 

 

리니지, 리니지, 리니지

 

리니지는 신일숙의 동명의 만화를 원작으로 한 온라인 MMORPG, 1998년 상용화를 시작한 1세대 온라인게임입니다. 국산 온라인게임으로서는 상당히 자유로운 PVP로 유저간 경쟁을 유발시켜 '현피', '현질', 작업장' 등의 단어를 탄생시키며, 사회적인 악영향으로 이름 높았던 타이틀입니다.

 

인앱 결재가 기본인 지금은 상상하기도 힘든 월 3만원 상당의 유료게임이었고, 게임 내 아이템을 팔아 돈을 벌 수 있는 게임이었으니 이런 일이 일어나는 것은 다반사였습니다. 조직폭력배들이 엔씨소프트 정문 유리를 깨고 난입했다는 얘기도 들릴 정도로 무시무시했던 게임이었던 것입니다.

 

거래가격 1천만 원이 넘어가는 리니지의 아이템

 

 

그래서 '리니지 IP' 게임이 주목을 받을 수밖에 없었습니다. 물론 피처폰 시절에도 리니지 IP의 게임이 안 나온 것은 아니었습니다. 당시에도 많은 관심을 받았지만 퀄리티가 낮아서 기억 속에서 잊혀져 갔습니다. 그 후 십 여년 만에 다시 등장한 최초의 스마트폰 리니지, '리니지 레드나이츠'가 주목을 받고 있습니다.

 

 

모바일 리니지는 처음이 아니다

 


인상적인 360 인트로 영상

 

기대가 크면 실망도 큰 법, '도탑전기'라니

 

리니지 IP 게임에 대한 기대가 컸던 만큼 실망도 컸습니다. 매출 순위 1위를 달성하긴 했지만세븐나이츠도탑전기와 같은 기존의 흔한 액션RPG의 범주에서 벗어나지 않았기 때문입니다.

 

1세대 온라인게임 '리니지'는 충분히 새롭고 혁신적인 게임이었고, 모바일 역시 그럴 것이라는 기대가 있었을 것입니다. 리니지2는 넷마블 게임즈가 만들고 있으니리니지1’의 느낌이 많이 날 것이라는 기대도 있었을 것입니다. 그런데 자동전투 기반의도탑전기식 게임 진행이라, 적잖이 실망한 사람들이 많이 나타났습니다.

 

아프면 안돼!, 육성 재료는 스테이지에서

 

물론 리니지 당시 가장 핵심 시스템 중의 하나였던 '혈맹'에 많은 신경을 쏟았습니다. 하지만 점령전 등 혈맹 콘텐츠를 제대로 즐기려면 레벨 20 이상이어야 하고, 혈맹이 3레벨 이상이어야 하는 등 조건이 까다롭습니다. ‘리니지 레드나이츠가 내세우는 영웅의 변신 시스템도 24레벨을 달성하는 동안 한번도 경험하지 못했습니다.

 

또 호리호리하면서도 늘씬했던 리니지의 8등신 캐릭터들은 땅딸막한 4등신 캐릭터로 변해서 오리지널리니지의 느낌을 받기에는 무리가 있습니다.

 

양산형 RPG의 느낌

 

게임 자체만 보면 무난한 양산형 액션RPG

 

'리니지'라는 IP를 생각하지 않고 본다면 게임 자체의 퀄리티는 기본 이상입니다. 깔끔한 그래픽에 화려한 스킬 이펙트는 기본이고, 도탑전기의 '수집'의 재미를 제대로 느낄 수 있습니다.

 

1명의 영웅과 4마리의 소환수가 동시에 전투에 참가하게 되는데 소환수는 '스킬', '레벨업', '연성', '진화' 등에 포인트를 투자하여 키울 수 있습니다. 육성에 필요한 재료는 특정 스테이지나 요일별 던전 등에서 구할 수 있고, 소환수의 진화는 조각을 모아서 진행합니다.

 

오리지널 리니지 특징 중 하나였던 '아이템 강화'의 느낌도 살짝 살렸습니다. 7강까지는 보장해준다는 NPC 말에 도전을 했다가 7강에서 실패하여 아이템이 사라지는 아픔(?)도 경험할 수 있습니다.

 

사실상 첫 스마트폰 서비스임에도 운영은 괜찮았습니다. 풍성한 업적 달성 보상으로 많은 에너지와 보석을 받을 수 있습니다. 특히 24레벨을 달성하는 동안 2번의 10연속 뽑기를 돌렸을 정도입니다.

 

깨알 같은 색다른 컨텐츠, 풍성한 연속 뽑기


​ 

혈맹 컨텐츠

 

글을 맺으며...

 

특징적인 건 점령전 하나인데, 이 하나로 리니지의 이름 값을 계속 이어갈 수 있을 지는 장담하기 힘듭니다. 다만 10여 년 전 리니지를 즐기던 '아재'들이세븐나이츠별이되어라와 같이 '스마트폰 리니지'에 돈을 풀기 시작한다면 또 상황이 어떻게 변할지 궁금해 집니다. 

   게임와이 | game@gamey.kr
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게임와이에 자신의 소개글을 입력하는 란이 생겼습니다. 자신의 멋진 인장 아이콘과 함께 멋진 소개말을 넣어보세요. http://www.gamey.kr
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