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린저씨의 무조건적인 사랑, 리니지2 레볼루션(★★★☆☆)

[ 등록일시 : 2016-12-19 16:51:42 ]

다시금 리니지 시대가 열리고 있습니다. 엔씨소프트가 '리니지: 레드나이츠'로 흥행에 불을 지피더니 넷마블이 '리니지2: 레볼루션'을 출시하면서 두 게임이 모바일게임 시장을 완전 장악해 버렸습니다.

 

앱분석 업체인 와이즈앱에 따르면 리니지2: 레볼루션이 출시된 양일간 100만 명이 이 게임을 플레이 했는데, 그 중 93%가 남성인 것으로 나타났습니다. 특히린저씨(리니지하는 아저씨)’로 불리는 30대 남자가 전체 사용자의 45%를 차지했습니다. 40대 남자까지 합치면 60%가 넘어갑니다.

 

막강한 경제력을 지닌 이들의 파워는 대단했습니다. ‘리니지2: 레볼루션은 출시 첫날에만 70억 원의 매출을 올렸습니다. 일반적인 구글 매출 1위의 하루 매출이 5억 원인 것을 감안하면 실로 엄청난 수치입니다. 이 수준을 유지하면레이븐 '출시 100일만의 누적매출 1,000억 원' 기록도 뛰어 넘을 것으로 보입니다.

 

특이한 것은 리니지의 아덴을 연상시키는 MMORPG ‘아덴역시 리니지 시리즈와 함께, 매출 순위 5위 안에 들어 있다는 사실. 리니지가 한국 모바일 시장을 점령했습니다.

 


레볼루션, 레드나이츠, 아덴

 

린저씨의 파워를 보여주마

 

 

리니지1을 넘어선 리니지2의 인기

 

엔씨소프트의 '리니지'는 국내 최고의 IP(지적 재산권)로 여겨집니다. 아직도 20년 가까운 세월 동안 가장 유명세를 떨친 게임이었고, 지금도 엔씨소프트에게 연간 수백억 원을 벌어주는 효자 게임이기도 합니다.

 

리니지2 1998년 상용화된 리니지에 이어 2003년 출시된 온라인게임 리니지 최신작입니다. 2.5D였던 리니지에 비해 화려한 3D로 무장, 본격적인 3D MMORPG의 시대를 열었던 작품입니다.

 

엔씨소프트와 넷마블은 12 '리니지: 레드나이츠' '리니지2: 레볼루션'의 두 작품을 연달아 출시하며 2016년의 마지막을 '리니지' 세상으로 장식했습니다.

 

둘다 엔씨소프트의 IP이긴 하지만 개발사가 다르기 때문에, 두 작품 중 어떤 것이 더 인기가 좋을지 출시전부터 기대를 모았습니다. 그것은 리니지2, 넷마블의 승리였습니다. 새롭게 출시된 '리니지2: 레볼루션'이 '리니지: 레드나이츠'를 인기와 매출 순위 모두 제쳐버리고 압도적인 흥행을 이어가고 있습니다.

 

그래픽 퀄리티로 압도한다

 



리니지1은 도탑전기, 리니지2는 오픈필드 MMORPG

 

 

리니지2 느낌나는 모바일 MMORPG로 돌아왔다

 

첫 느낌은 대륙산 MMORPG였습니다. 퀘스트만 누르면 자동으로 움직이고 전투를 하는 모습을 보고 대륙산 MMORPG의 느낌을 받았던 것인데, 가만 보니 UI(유저 인터페이스)가 많이 다릅니다.

 

왠지 한국적인 느낌이랄까요? 중간중간 박력 넘치는 동영상이 많이 들어가 있어서 스토리도 머리에 들어옵니다. 메뉴가 우하단에 배치된 대륙식 MMORPG와 달리 본 작품은 우상단에 몰려 있습니다.

 

그런데 퀘스트 '진행상황'을 열어보면 익숙한 액션RPG의 스테이지 방식이 보입니다. '이건 뭐지?'라는 생각이 듭니다. 생긴 것은 분명 오픈 필드의 MMORPG인데 어떻게 이런 스테이지 맵이 존재할까 하는 것이었습니다.

 

이 특이한 '메인퀘스트'는 스토리를 따라 10-6까지 이어졌고, 그 아래로는 일일퀘스트와 주간퀘스트 메뉴가 있습니다.

 

하나 또는 몇 개의 마을을 중심으로 퀘스트가 이어졌던 기존 온라인게임의 MMORPG와는 많이 다른 방식입니다.

 

자동으로 움직이는 사이, 업적 보상 관리가 가능

 

오픈필드와 던전을 오가는 재미

 

장비던전에서는 '함께 하는' 파티의 재미

 

그렇다면 MMORPG의 꽃이라 할 수 있는 '레이드' 'PK(Player Kill)'는 어떻게 구현했을까 궁금했습니다. 우선 PK는 분명 존재합니다. PK가 가능한 지역에서는 '평화, 정의, 적대, 살의' '살의'를 선택하여 다른 유저를 PK할 수 있습니다. 하지만 양심의 가책이라는 꼬리표가 붙으면서 힘만 없어질 뿐 별다른 보상이 없어, 흥미를 유발시키지 못합니다.

 

레이드급 몬스터는 시시각각 필드에 출현하지만 이 역시 퀘스트가 아니라면 노력 대비 보상이 적다는 인식 때문에 온라인게임의 레이드와는 전혀 다른 느낌을 주고 있습니다.

 

그나마 재미있는 것은 퀘스트를 살 수 있다는 겁니다. 25레벨 이후 레벨업이 느슨해지는 구간이 존재하는데 이때는 퀘스트 스크롤을 구매하여 빠른 레벨업을 도모합니다.

 

또 괜찮았다 싶은 것은 '장비던전', 몰려오는 적으로부터 수정을 보호하여 A급 방어구를 획득할 수 있었습니다. 파티원의 버프도 받으면서 파티가 함께 한다는 느낌이 강했습니다. 그런데 하루 두 번 정도의 입장 횟수는 감질 맛이 납니다.

 



PK 가능 / 레이드 몬스터 출현 대기중

 

장비던전과 던전 파티 모집창

 

스토리를 즐기며 꾸준히 레벨업하는 재미

 

이 외에 정예 던전이나 혈맹 등은 온라인게임과 느낌이 많이 다릅니다. 모바일이라는 한계 때문에 탱/딜러/힐러의 구성으로 몇 시간이고 힘겹게 던전을 공략하는 그 파티의 짜릿함이나, 오프라인 모임까지 하던 온라인게임 리니지2의 혈맹의 끈끈함은 느끼기 힘듭니다.

 

지금까지의 액션RPG와 비슷하지만 장르가 MMORPG라 다른 느낌이고, 또 대륙의 MMORPG와는 느낌이 상당히 다른 한국적인 분위기가 분명 존재합니다. 그리고 그래픽 퀄리티는 최근 나온 어떤 게임과 비교해도 뒤지지 않을 정도로 우수하며, 온라인게임의 '노가다성'도 잘 가져왔습니다.

 

또 다양한 던전과 독특한 시스템을 많이 붙여서 리니지: 레볼루션다운 MMORPG를 만들기 위해 색다른 시도를 하고 있습니다. 다양한 파티 참가 방식이나 업적 등급, 전직, 집혼석 등의 시스템인데요.

 

다만 컨트롤의 묘미 없이, 수치에만 의존하는 PVP나 유저간 거래를 제한한 '거래소' 시스템은 왜 만들어 둔 것인지 이해를 할 수 없는 몇몇 콘텐츠도 존재합니다.

 

유저간 거래가 제한적인거래소 / 퀘스트스크롤 구매

 

그래도 저녁이면 대기열 타야 하는 대단한 게임

 

글을 맺으며..

 

이렇게 고퀄리티 그래픽의 리니지2를 모바일로 즐긴다는 것 하나만으로 모든 단점이 다 사그라듭니가. 그것이 린저씨(리니지를 즐기는 아저씨)가 이 게임을 선택한 이유입니다.

 

많은 기대를 했을 테지만 온라인게임과 다른 것은 어쩔 수가 없습니다. 만족스럽지는 않지만 무한 신뢰와 사랑을 보내는 린저씨들 때문에 리니지2: 레볼루션의 인기는 당분간 지속될 전망입니다.

   ​
   게임와이 | game@gamey.kr
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